如果说李白的上手难度指数是7的话,那么『露』娜的上手难度应该是8,至于关二爷,绝对是9!
这是一个入门难,精通也难的英雄。
不过话又说回来,真要苦下心来练个几千场,绝对是战场上的一大杀器。
也许有人问职业赛场上怎么很少见到关羽出场。呵呵,职业赛场上的关羽几乎是百分之百会被禁,一个简单的冲撞,都能让阵型错『乱』,进而为刺客找到最好的下手机会。
如果仔细研究关羽的技能会发现,这真的是一个弱点很少很少的英雄。
一骑当千—关羽每主动移动100距离将增加2%移动速度;持续移动达到2000距离时会进入冲锋姿态;当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时将退出冲锋姿态;关羽面朝敌方移动时将增加20%移动速度;冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带10%最大生命值的物理伤害。
这个被动技能是关羽能够在战场上大杀四方,冲散对手阵型的最基础保证。而且关于的普通攻击附带的百分之十的最大生命值物理伤害,也是非常肉疼的。不管是前期的关羽还是后期的关羽,装备要尽量增加移速来配合被动技能,同时走防御路线,确保生存能力。一个玩得好的关羽,中后期几乎是不会回城的。
单刀赴会—关羽旋转大刀队附近的敌人造成215/430/645/860/1075/1290(127%物理加成)点物理伤害;冲锋姿态:关羽向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(150%物理加成)点物理伤害。
这个技能有两种释放模式。关羽的被动意动速度达到2000距离会进入冲锋状态,这时候这个技能配合普通有一个非常不错的突进效果和伤害爆发。而非冲锋状态下则是aoe范围伤害,团战中关羽往人群里不断劈砍,就足够让人头疼的了。
青龙偃月—关羽清啸一声,解除自身控制效果并增加30%移动速度,持续2秒;冲锋姿态:关羽清啸一声,解除自身控制效果并向前跃击敌人将其击退,造成335/470/605/740/875/1010(112%物理加成)点物理伤害。
这是关羽的二技能,也是关羽能够纵横战场来去自如的最关键技能。接触控制效果让他可以无视大多数控制技能,是残血时候逃跑的核心技能。
王者荣耀的所有英雄里,许多英雄都是非常害怕控制技能的,关二爷是最不怕的。
所以这又让他在携带召唤师技能的时候,又有了另外一个选择。可以选择净化,晕眩,终结。
净化进一步提升他不怕控制的能力,晕眩现在也很常见,关羽往团战中央人群里一个冲锋,再扔下一个晕眩,中者无数。至于终结,收割残血时,无往不利。
刀锋铁骑—关羽激发潜能,将减少50%的冲锋准备距离,持续10秒;冲锋姿态:关羽将召唤铁骑向前方突击撞退敌人,并造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害。
这个是最终大招,相对而言,大招的价值其实是有些偏低的,因为关羽主要还是依靠被动加一技能来带动节奏。而且这个大招的冷却时间实在是太长了,哪怕是点满,也要50秒。
不过这个技能用来掩护队友还是非常好用的。
纵观峡谷所有英雄,有的英雄高爆发高伤害却生存能力不足,有的英雄有伤害也有生存能力却又害怕控制,也有的英雄有伤害有生存能力也不怕控制可移动速度又是致命硬伤。
唯独关羽,能抗能砍,移速快,不怕控,如此全面的英雄,峡谷里面还真是独此唯一。
李白和鬼谷子反对手蓝区。
关羽帮助狄仁杰守塔,梦奇也回城恢复,关羽在下路被牵制住。
蓝buff还没有刷新。
计算一下大概时间也差不多了,李白和鬼谷子并没有离开,就躲在草丛里。
蓝buff一刷新,立刻开杀。
这一局as战队不知道是故意的还是无意的,并没有纯粹意义上的刺客英雄。
之前打野的就是关羽。
想必他们是想着让关羽打野快速发育起来,然后及时发挥能力吧。
苏昀不置可否。
关羽不是很适合打野,虽然他的移动速度快,但论短时间内的爆发伤害,还是比不上刺客英雄的。
不过苏昀估计他们第二打野选择应该会是狄仁杰。
总体来说,任何一个『射』手英雄都是适合打野的。
在职业赛场上,就经常看到『射』手英雄打野。
『射』手英雄有刺客英雄比不了的一点,那就是持续输出能力。
刺客英雄是短时间内的高爆发,然而大部分『射』手英雄不但有高爆发还有持续输出能力。
当然,保命能力那就是硬伤了。
果不其然,在蓝buff打了之后,狄仁杰来到了野区。
与此同时,关羽在兵线上清理了一波之后,发育到了四级,开始顺着河道往中路而去。
鬼谷子想要抓狄仁杰,但狄仁杰这次学聪明了,非常警惕,他把小野怪拉到地形边缘,自身则靠墙,鬼谷子也找不到合适的机会。
鬼谷子(td_小魔女):中路法师小心,关羽从下路过来了。
鬼谷子(td_小魔女):上路杨戬你尽量和哪吒对线消耗他的血量。
奕星(td_夏雨霜):知道。
杨戬(td_山无棱):好的。
随着所有人都升到四级,前期的作战方式显然已经不太合适了,小魔女的大脑快速转动,将所有数据纳入脑海里面如同精密的机械在繁琐而又简单的运算着,制定出最为合理的作战计划。
然而就在李白和鬼谷子准备去中路抓对手法师张良的时候,下路的公孙离也陷入陷阱。
关羽并没有前往中路,反而从中路旁边的小道切入己方红区,然后绕后直接杀了公孙离一个措手不及。紧接着打野的狄仁杰和状态回满的梦奇也从线上正面包抄过来。
梦奇直接开大。
梦境旋涡—梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内的敌人每0.5秒造成150/225/300(20%法术加成)点法术伤害并会减少50%移动速度,引导最多持续3秒;再次释放或输送结束,梦奇会传送到指定位置并拾起噩梦,对范围内敌人造成300/450/600(40%法术加成)点法术伤害并将其击飞1秒;引导可被打断,并会执行50%冷却时间;梦奇至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。被动:梦奇释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击力,持续4秒,最多可叠加5层。
这是梦奇的大招。
梦奇是坦克英雄中少数拥有突进对手后排能力的英雄,这个技能有短暂的蓄力,蓄力结束后就可以直接传送到对手脚下,然后行程减速效果和法术伤害。
这是团战时候梦奇在战场上最为重要的能力。
公孙离先是被关羽蛮横冲撞,然后又被梦奇控住移速,狄仁杰的大招同样紧随而至。
王朝密令—狄仁杰向指定方向掷出一道金『色』密令,对命中的第一个敌方英雄造成300/375/450(60%法术加成)(120%额外物理加成)点物理伤害和300/375/450(60%法术加成)(120%额外物理加成)点法术伤害,并将其晕眩1秒,同时会减少目标30%物理防御和法术防御,命中后会获得目标视野,持续5秒;期间友军向该目标移动时会增加10%移动速度。
哪怕『射』手英雄曾经一度集体萎靡,但狄仁杰却不在此列,其最大的原因便是因为这个狄仁杰的大招。
狄仁杰的一二技能很普通,在『射』手中甚至比不上小鲁班,然而有了这个大招,却让狄仁杰成为最火热的『射』手英雄。
狄仁杰的金『色』密令击中了公孙离。
公孙离连续被三段控制,只能欲哭无泪接受死亡的命运。
这怪不了她,主要是关羽突然杀出来实在是出乎所有人的意料。
这种情况下,哪怕换成苏昀来,也是无济于事。
公孙离(td_顾盼兮):这是不是就叫人在塔下蹲,刀从天上来?
李白(td_吹雪):愿天堂没有伤害(滑稽)。
公孙离(td_公孙离):愿地狱多点欢乐(傲慢)。
苏昀嘴角抽搐。
这妮子还真是不服输啊,哪哪都不服输。
不过不得不说as战队的这一波配合还是非常不错的,让人意外,也让人拍案叫绝。
现在想起来,关羽是故意暴『露』视野的,否则他完全可以贴墙隐蔽视野。
鬼谷子(td_小魔女):小看他们了,接下来,不陪他们玩闹了,我要让他们绝望!
小魔女有些生气,自己竟然被关羽给骗到了,简直是不可忍受啊!
一直以来,小魔女在苏昀他们面前就是一个有些傲娇的少女,然而面对外人时,她却表现得如同高傲的孔雀一样。当然,一个智商近乎170的妖孽,高傲一下也是正常的。
接下来,她开始快速调兵遣将。
中路的张良龟缩在塔下有些难缠,李白和鬼谷子回到己方蓝区清一波,顺势涨涨经济,然后往上路而去。
不过as战队能够排名十三,也绝对不是什么臭鱼烂虾,还是有几分实力的。
哪吒对危险的预判能力相当不错,杨戬稍微往河道方向意动了一下『露』出引诱的动作他就立马察觉到了不对劲的地方,快速朝防御塔退守。
鬼谷子和李白也不气恼,直接从河道切入对手红区。
狄仁杰的移速太慢,这也是他很少打野的原因之一。
鬼谷子和李白快速将野区清理干净,姗姗来迟的狄仁杰只能徒呼奈何。
(本章完)