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第六卷:动乱(重制版) 第五十九章:暗影动乱(20)(1 / 1)

?昏暗逼仄的密道中,于斌一个人默默的走着,不时的在身旁的岩壁上留下一些记号。

蜘蛛教院深处的这条密道非常古老,很多地方甚至因为长时间没有进行维护而产生了小范围的坍塌,或者被一些不知名的地下植物根系所穿透,形成厚厚的阻挡层。

于斌只好尽可能的寻找那些更浅层的密道,虽然那会增加遭遇黑暗精灵的概率,但相比于那些古老的,更深入地底的密道,这些浅层密道更加四通八达,而且得到了较为完善的维护。

很多人以为地下世界处于同一个平面上,就像恩塔格瑞世界一样,其实这是一种错误的认识。这一认知的根源在于,玩家无法在地下世界得到足够多的信息,来计算自己所在的空间位置。

黑暗的地下世界除了那些危险的地下生物之外,更为致命的是对感官的误导,在这种环境下,你对方向、时间、深浅、高低等等的判断将下降到一个非常低的程度,甚至完全失去对他们的把握。你或许以为自己一直沿着同一个方向前进,但其实你很可能是在绕圈。

甚至很多时候,你都无法感觉自己是在上坡还是下坡,有可能你走过漫长的一条通道之后,到达的目的地只不过在你出发点正下方数百米而已。

地下世界的城市分布也是如此,他们根本不在同一个水平线上,两个城市之间很可能只相隔了不到一千米的距离(高度上),但连接他们之间的地下通道却很可能长达数百公里,甚至数千公里。

更糟糕的是,地下通道数目众多的分岔路,使得这些通道组成了天然的迷宫,8字型只能算是基础,九宫格更是常见,前世甚至还有人发现过一片绵延数千公里,上下共五层的立体迷宫。

就连系统都为此特意设立了一个成就:【行走在地下世界】。完成这个成就的唯一要求就是从任何一个地下城市出发,靠步行到达另一个地下城市,途中必须探索至少六条完整的地下通道。

与此相类似的还有两个成就:【打开混乱虚空的大门】和【探寻无底深渊的终点】。前者需要玩家打开一个通往混乱虚空的传送门,然后到里面转一圈,从另一个传送门回来。而后者则要求玩家在无底深渊第一层随便找一个坑洞跳下去,能够活着回来,就能完成这个成就。

这就是前世被玩家们称为“铁人三项”的挑战活动,老玩家们给这三个成就分别取了相应的称呼,走地下世界的路,踹混乱虚空的门,跳无底深渊的坑!

能够完成这三项成就的玩家甚至不需要任何前置条件就能就职一个非常牛逼的职业:【世界探索者】,这个职业可以和其他职业同时存在,不提供任何的属性和技能加成,但能够让玩家拥有自由出入各个世界的能力,无论是无底深(本章未完,请翻页)

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