我知道如果看过游戏人生这部动漫或者小说的人要说我抄袭了,说实话我不否认我借鉴其中的部分设定,但终究只是借用了几个名字罢了不是么?
另外以下数据并非最终数据,在文中可能会随时修正,本游戏并非一款完美的游戏,也会随时更新推翻之前的数据,另外本人的设想是每隔一段时间就像真正的游戏那样进行一些数据更新啥的,呃,当然只是设想罢了,具体就要看我的能力是否足以驾驭了。
在地图布局上,保留了现实世界中大多数名胜古迹,只不过城市布局什么的完全改变了,游戏按照七大洲划分,每一个大洲中心位置拥有一座皇城,分别隶属于六大种族。
而异元幻境中的种族,六大种族分别是,自然人种,铠械种,精林种,海栖种,龙裔种,地心种!除自然人种代表着均衡以外,其他五个种族分别代表着金、木、水、火、土。
金,偏向于物理攻击;木,偏向于控制;水,偏向于辅助;火,偏向于法系攻击;土,偏向于防御。
每个种族都是类人种族,外貌和自然人种一致,只不过会多点其他的特征。
位于非洲的皇城,名为炙炎龙城,简称龙都,隶属于龙裔种。
位于欧洲的皇城,名为苍郁林城,简称林都,隶属于精林种。
位于亚洲的皇城,名为帝都,简称帝都,隶属于自然人种。
位于大洋洲的皇城,名为半峡海城,简称海都,隶属于海栖种。
位于北美洲的皇城,名为机械迷城,简称械都,隶属于铠械种。
位于南美洲的皇城,名为地核溶城,简称地下城,隶属于地心种。
位于南极洲的皇城,名为极境冰城,简称冰都,属于无归属之地,又是新手试炼地。
种族总计:
1、自然人种(人类种)
2、龙裔种→火
3、铠械种→金
4、精林种→木
5、海栖种→水
6、地心种→土
以下六种种族可以且只可以通过自然人种进行转生。
7、天翼种→空
8、半兽种→陆
9、掌心种→小
10、泰坦种→大
11、远古种→肉体
12、魂灵种→精神
自然人种天赋:
一,神眷之子,特殊属性幸运加三!幸运影响着所有几率性事件!如三点幸运便能提高30暴击几率(比如原暴击率为10,受幸运加持后则为13,其他几率性加持同理)!队伍中拥有自然人种和没有自然人种的区别就是30掉宝几率的增幅之差!当然,队伍幸运并不会叠加,只会覆盖罢了。
二,隐性基因,每一名自然人种的血脉种都蕴含着未知的秘密,只要触发特定的条件,便能激发。通俗点来说,这就是只有自然人种才能转换为隐藏种族的原因所在了!另外,每位玩家触发隐藏种族的条件都是不一样的,所以模仿前人的成功只会徒做无用罢了。
龙裔种天赋:
一,龙裔血统,法伤提升20,双防提升50,火属性提升50,水属性降低50。
二,龙祖伴生,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能伤害增幅10),召唤一条当前等级的祖龙幻影,威慑范围内敌对目标1秒,并吐出一口龙息,照常15x10法强伤害,并在随后十秒内持续照常10法强伤害,冷却60分钟。
凯械种天赋:
一,半械身躯,物攻/防提升30,金属性提升70,水属性降低70、木属性降低50。
二,火力全开,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能伤害增幅10),模式一,蓄力三秒发射一枚炮弹,对第一个目标照成15x10物攻伤害并击退,随后产生爆炸,对目标和目标周围20范围内目标再次照成15x10法强伤害。模式二,持续对目标扫射,攻速01,伤害系数10,持续5秒。冷却六十分钟。
精林中天赋:
一,自然之馈,生命值每秒回复速度+5,魔法值每秒回复速度+2,木属性提高50,水属性提高30,金属性降低50,火属性降低30。
二,苍林结界,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,属性降低效果以及毒素持续时间增幅10),召唤出一片树木,对范围20的目标照成束缚效果(束缚效果说明,可以使用攻击性技能,无法移动,无法使用部分防御性和位移技能。),无法移动,持续3秒,且使陷入中毒状态,全属性降低30,每秒受到10系数法伤,中毒状态持续10秒。【多次被种族天赋命中,束缚效果递减,属性降低效果覆盖,中毒伤害状态叠加】冷却时间六十分钟。
水栖种天赋:
一、生命之源,光环效果,全员队友振幅10各项属性,水属性提高70,木属性提高20,火属性降低70,金属性降低20。
二、天降雨露,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能效果增幅10),提高范围50生命恢复速度10/s,魔法值恢复5/s,持续10秒,全属性暂时提高10,持续时间30秒,冷却六十分钟分钟。
地心种天赋:
一、大地之心,双防提升100,土属性提升70,木属性提升30,水属性提升20。
二、厚土壁垒,脚踏大地时方可发动,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能持续增幅10),第一秒无敌!随后2秒受到伤害降低70!在随后3秒内伤害降低50!技能释放期间不可移动!冷却时间六十分钟。
天翼种:
种族天赋一,拥有羽翼,能够低空飞行战斗(可被地上远程攻击到),作用为无视地形。拥有超凡体质,全基础属性提升10!拥有超凡资质,全五行属性提高10!
种族天赋二,资质转换,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能读条降低10),能随意将单种五行属性提高到180,每小时可主动转换一次,转换需要三十秒读条,期间不可动弹,不可中断,出于不设防状态,受到伤害翻倍,单向属性提升后其余属性同比降低。
半兽种:
种族天赋一:野性,移动速度和物理攻击力提升30!拥有超凡资质,全五行属性提高10!
种族天赋二:兽化,主动使用后移动速度提升30,持续30秒,冷却二十分钟,消耗20魔法总值(最低消耗40点,消耗每提升40点,技能效果提升10)!狂化,兽化后方可使用,消耗30魔法总值(最低消耗60点,消耗每提升60点,技能效果提升10)主动使用后移动速度和物理攻击再度提升30,持续10秒,冷却二十分钟。
掌心种:
种族天赋一:缩小,平时为自然人种状态,战斗时可释放缩小技能(脱离战斗后可恢复自然人种状态),体型降低为原有10大小,有利于辗转腾挪的,单体技能被命中率降低50,防御力降低20!拥有超凡资质,全五行属性提高10!
种族天赋二:急速精灵,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能效果提升10),开启后所有技能释放速度提升50!技能释放后冷却降低30!持续20秒,冷却二十分钟。
巨型种:
种族天赋一:巨化,平时为自然人种状态,战斗时可释放巨化技能(脱离战斗后可恢复自然人种状态),体型增大为原有的十倍大小,有利于阻挡防御,技能释放间隔增加50,生命值、双防、物理攻击力增加70!
种族天赋二:山崩地裂,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能伤害提升10),范围10内受到极大伤害并强制眩晕,伤害系数20,眩晕持续时间2秒,10~100内行动受限并受到大量伤害,伤害系数15,倒地15秒(倒地状态可施展防御性技能和部分位移技能),100~500内行动受限并受到少量伤害,伤害系数5,移动速度降低50。冷却时间四十分钟。【多次被种族天赋命中,眩晕效果递减,移动速度降低状态覆盖,倒地状态可在对方站立后再次触发】
远古种:
种族天赋一:远古血脉,物理攻击、物理防御、移动速度、生命值永久性增加20。拥有超凡资质,全五行属性提高10!
种族天赋二:血脉燃烧,消耗50魔法总值(最低消耗100点,消耗每提升100点,技能效果提升5,生命消耗降低5)全属性增加50,持续30秒,持续效果期间生命值无法恢复,每秒降低1,生命值低于5时将自动关闭技能,冷却时间二十分钟。
魂灵种:
种族天赋一:魂灵之体,全五行属性提高30!
种族天赋二:虚化,消耗5魔法总值(最低消耗10点,消耗每提升10点,冷却时间降低10),开启后全五行属性提高50!受到物理伤害降低50!受到五行伤害增加50!开启后可随时关闭,关闭后冷却时间一分钟!