他有些不可思议地看着纪然,越加觉得自己的这个老板真是有点深不可测。
姚壮先等人也吃了一惊,他一个做游戏的,更是连听都没有听过,这个小老板是怎么知道的?
纪然何止是知道啊,其实所谓的‘汉字。
北大创建,又拥有汉字里面,尤为重要,尤其是拥有创造力的顶尖人才。
时乾也没有再说话了,这个老板虽然年幼,但是魄力的确是足,而且做事往往也出人意料。
要不然他也达不到现在的成就。
而且反正有山海这个大ip在手,就算这次投资亏了,对纪然来说也只是需要一段缓冲的时间罢了。
时乾快速的出门去联系方真公司了。
接下来便是姚壮先的汇报。
原本在得知纪然死亡的消息之后,姚壮先想要推翻仙剑新作,从做一个已纪然为原型的游戏,背景就设在纪然亲手打造的山海世界里。
而现在,纪然活了,仙剑新作也不再推翻。
只不过姚壮先所说的,要以自己为原型,山海为背景的游戏也被纪然提上了日程。
至于他原本想做的我的世界,这对于他来讲本来就是一个长远的计划,倒是和山海新作提上日程没有冲突的地方。
电子游戏,现在已经成了公认的第九艺术,然而,真正能够称为艺术品的游戏却少之又少。
这其中还有一个特别有趣的定律,那就是竞技游戏,很少能被普通民众或是玩家认同为艺术品。
强如魔兽争霸,星际争霸,游戏的品质与完成度都几近完美,可不管是在以前的平行世界还是这个世界,也只有在粉丝的眼里才能称为艺术品,不喜欢玩的,依然觉得是一坨垃圾,而后来的刀塔,cs等等,同样品质出众,也同样只有在粉丝的心里才是艺术品,至于最后来的,上手度最易,受众面最广的撸啊撸,王者荣耀,绝地求生境地就更差。
这几个游戏明明有着不可想像的受众数量,可偏偏即使是在自己的粉丝内,这几个游戏是不是艺术品都各有争论。
这个世界,山海手游与端游绝对有着不下于另外一个平行世界的撸啊撸与王者荣耀的粉丝数量,而境地也与后两者基本无二。
玩的人是多,赚的钱也相当惊人,可你要问他是不是艺术品?
对不起,哪怕是忠实的粉丝只怕也会有不少摇头的。
就像是很多人所讲的一样,旦凡众受广范,就能难攀上艺术的高峰。
更何况是这种带有竞技性的游戏?正是因为受众广,有冲突等等因素,才更加不可能向艺术靠近,事实上纪然很清楚,在他以前的世界,竞技游戏其实已经开始向体育方向靠拢了。
山海,这个由纪然一手打造的ip,已经为他赚了足够的钱与足够的名气,而且这些还会源源不断的给他。
而他却很清楚,其实现在山海,才刚刚起步而已,
游戏,电视剧,电影,哪怕是得到的粉丝再多,那也只是普通人的自娱自乐罢了。
想要真正的宣传山海文化,华夏文化,就要让高中低各种人群得到认可,而想要得到所谓的‘高层’人群的认可,无一例外,只能将之升华为艺术。
所以,当听到姚壮仙想要以自己为原型,山海为背景做一部单机游戏的时候,纪然想都没想就拍板同意,并且将计划提上日程。
不像其他的商家,在尝到了手段端游带来的好处之后,肯定会毫不犹豫地再次选择手游,甚至有不少大厂都开始慢慢地转型手游了。
但纪然不同,他不在乎钱。
本来他这两年来所做的一切也不是为了钱。
所以他打算做单机。
在这第九艺术里,反而是受众面最窄的单机才最容易上升为艺术的层次。
比如两个平行世界里,黑暗之魂系列与血源受众面都不大,但在粉丝和游戏从业者眼里,绝对有着称为艺术的品质,甚至在两个世界里面,都还以此衍伸出了不少‘魂学家’。
著名岛国游戏制作者小岛秀夫一部尚在襁褓之中的‘死亡搁浅’,甚至还没有演示放出,就已经预定游戏艺术神作的宝座了。
还有诸如美国末日、巫师系列,神秘海域系列等等,虽然十分的讽刺,但却的确是站在了游戏食物链或者称为鄙视链的最顶端。
而像山海手游与端游,粉丝最多,赚得钱也是最多的,却反面是站在了底端位置。
除此之外更惶论基本上每出一作就必与‘艺术’两个字挂上勾的塞尔达系列,宝可梦系列和马里奥系列了。
哪怕是明眼人一看就能够看出明明已经快餐化了的使命召唤系列,战地系列和刺客信条系列,可依然每出新作就会有人探讨其艺术价值。
没办法,哪怕是纪然并不觉得网游,竞技游戏有哪里不好,但他也不得不承认,单机游戏在艺术这条路上的确是容易受到更多人的认可。
山海要想达到更高的层次,只能从单机方面下手。
而这也仅仅只是第一步而已。
当然,他也不会自恋到真的用自己作原型。
事实上,他早就想好。
在纪然获得系统,正式穿越到这个平行世界之前,有一款新的单机游戏横空出世。
在口碑,销量和艺术成就上,都获得了玩家和从业者的认可,那就是战神4。
托自己病的福,有大把时间的纪然也恰好通关了这一款游戏。
以他的看法来说,这游戏哪都好,偏偏就一点,就是他娘的没有多周目的设定,不够玩。
其实他看得出来,这款游戏其实并没有做完,到通关为止,整个剧情才刚刚展开而已。
可就是因为高超的品质与独特的游玩方式,让纪然和不少玩家在明明知道这一点之后,却只有意由未尽并且迫不及待地想要玩下一作的心情,而并没有半点想要骂制作组的意思。
实在是因为,太出色了。
在有了这个打算之后,纪然便已经查过了,这个平行世界,居然连战神系列的游戏都没有。
而战神的老东家,也算是游戏圈中的大佬——索立,游戏业务居然并不怎么样。
为了自己也好,也为了不让这样一款游戏蒙尘也罢,纪然决定要做出来。
而名字不变,依然取战神之名,不过叫山海战神,至于角色,自然不可能用战神主角奎托斯。
事实上,要从山海里面找一个足够担得起战神之名的人物很容易,而最后纪然把主角锁定在了一个相当知名的人物——刑天。
刑天与帝争神,断首于常羊,不死不灭,以乳为眼,以脐为口,操干戚而舞。
刑天舞干戚,猛固志常在。
山海经内,华夏之中,从神到人,被尊为战神的不少。但也只有刑天才符合纪然心目中战神游戏的主题形像——反抗!
反抗天帝,反抗诸神,反抗这天下一切的不公。
至于剧情,当然不可能直接一上来就让刑天的屠神之旅。
纪然打算把山海战神打造成一个系列,首作就是刑天故事的开端,讲述他反抗的起源。
“真的要做成动作游戏吗?”纪然的一系列打算都获得了姚壮先和南墙工作室的首肯,但唯独游戏的行式还在讨论之中,姚壮先汇报完关于仙剑新作的工作之后,便和纪然开始讨论起了山海战神,而第一个问题便是关于游戏的类型,“像山海这样庞大的ip,如果不作成rpg类型的估计有点浪费啊!”
“不急。”纪然只是微笑摆首,“姚仙我知道你担心什么,rpg做起来最省钱,但我不在乎钱,你想替我省钱我知道你是为了我好,楞这一点真的不用担心。”
“而你另外担心的,怕做成动作游戏没有办法将山海的世界观完全融合展现出来,我也可以告诉你,即使做成一个系列也肯定会无法将山海全部展现。”
这时,纪然一笑,“这一点,你大可放心。因为山海战神只是一个开始而已,真正的山海世界,才是我的目标。”
没错,还是那一句话,从现在开始他所做的一切,都只是一个,一个布局。
不管是收购科技公司,反向研究系统送给他的全息影院,还是山海战神,仅仅只是他远大布局中的而已。
……